AG8.COM-AG8.COM_亚洲最佳游戏平台

让后期英雄在前期爆发--浅谈buff的使用【转】

发稿时间:2017-12-19 10:23 来源:AG8.COM,AG8.COM 【 字体:

本文针对的情况还是路人局,这并非因为这类战术华而不实,而是因为CW中要考虑的情况太多太多。一两种单纯的战术可能会使你在路人甚至IH中取得不小的优势,但CW中所要求的却是“一套”成熟和完整的战术体系。
Dota中有一些英雄对装备依赖程度较高,没有装备基本就是个废物,但是游戏前期基本没有机会去得到这些增强它们能力的装备,这时候就要靠队友的buff(强化辅助)技能,这些buff如果能得到合理的使用的话,那么它的价值甚至可以赶超一个大件装备!这样的话后期英雄要想爆发,又何必等到装备成型呢?
接下来就是正文重头,来看看dota中有哪些值得利用的buff吧(为了方便归纳和参考,英雄的光环效果也包括在内)
作者:koflover
攻击力强化系
复仇之魂的命令光环:自身300范围内友军攻击力+12%/20%/28%/36%
月之骑士的月之祝福:自身300范围内远程友军攻击力+6%/13%/20%/27%
黑暗游侠的强击光环:自身300范围内远程友军攻击力+7%/14%/21%/28%
光之守卫的查克拉魔法:30秒内指定友军攻击力+7%/14%/21%/28%
半人猛犸的授予力量:30秒内指定友军攻击力+15%/30%/45%/60%
狼人的嗥叫:20秒内自身500范围内友军攻击力+8%/16%/24%/32%
血魔的血之狂暴:6/9/12/15秒内指定友军攻击力+20%/40%/60%/80%
这类技能在前期的作用就很显著,后期当然更有用不过不在本文讨论范围之内。前期伤害输出主要靠Nuke没错,但期间穿插的普攻也是非常重要的。不知道大家有没有拿Dota和对战或者其他RPG图相比较过,从英雄的攻击力和耐久力(生命和护甲)的比值而言,dota是最夸张的。dota中的英雄耐久能力和对战中差别不大,但攻击力却强了一倍左右,所以,如果在对战中,被对方英雄摸几下还算是不疼不痒的话,到了dota上伤害可能就会致命了。总而言之,绝对不要小看普攻在前期的价值,也绝对要重视这类攻击力强化系buff技能的作用。
VS、黑弓、月骑的buff来自于光环,但范围偏小,主要受益者也就是那些站桩输出的远程英雄,而且它们缺点在于攻击力提升幅度偏小,4级时也不过提升了30%上